Clash Meta / mihomo 核心

Clash Meta
用戶端下載與設定

依平台選擇用戶端,從匯入訂閱到規則分流,查看 mihomo 核心的設定方式與排除問題流程。

  • 原始碼開放
  • YAML 設定
  • 中文文件

用戶端平台

Clash 設定區塊

從設定項目了解連線路徑。選擇主題,查看用途、啟用方式及 YAML 範例。範例僅說明局部結構,需合併至現有設定;代理群組名稱必須與規則目標一致。

依序比對,依策略連線

規則模式會依 rules 順序由上而下檢查連線,符合條件後套用對應策略,不再繼續比對。網域後綴適合涵蓋同一服務的子網域;IP 規則適用於已知位址範圍;MATCH 則處理其餘連線。先放入需要個別處理的規則,再加入區域規則與最終策略。mihomo 延續常見的 Clash 規則寫法,同時擴充規則功能;從舊設定遷移時,請確認使用的規則類型與資料檔仍受支援。以下範例中的 PROXY 是代理群組名稱,必須先在設定中定義,不能只複製規則就直接啟動。

config.yaml · rules
mode: rule
rules:
  - DOMAIN-SUFFIX,github.com,PROXY
  - GEOIP,CN,DIRECT
  - MATCH,PROXY

依作業系統選擇用戶端

圖形化用戶端負責訂閱管理、系統代理與日常操作;核心則負責協定、解析與規則執行。先選擇適合裝置的用戶端,再確認處理器架構、系統需求與設定支援範圍。

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Windows

建議先從 Clash Plus 等持續維護的圖形化用戶端開始。安裝後匯入訂閱、啟用系統代理,再確認瀏覽器能否連線。若要接管遊戲或商店應用程式,再了解 TUN 與回送連線限制。

從 Clash for Windows 遷移時,請先備份訂閱、自訂規則與覆寫設定。新用戶端的設定目錄與服務模式可能不同,不宜直接覆蓋整個舊目錄。系統代理連接埠也應以新用戶端實際顯示的數值為準。

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macOS

先確認處理器是 Apple Silicon 還是 Intel,再選擇對應安裝檔。Clash Plus、Clash Verge Rev 等用戶端可管理訂閱與規則;安裝後的網路權限請依系統提示操作。

系統代理與 TUN 的授權方式不同。若瀏覽器能上網、終端機卻無法連線,請先確認命令列程式是否讀取代理環境變數;只有明確需要透明接管流量時才啟用 TUN,以免與既有 VPN 同時修改預設路由。

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Android

可選擇 Clash Plus、Clash Meta for Android 等用戶端。匯入設定後允許建立 VPN 連線,再確認應用程式能否存取網路。安裝檔架構須符合裝置需求;不確定時,請先查看裝置的處理器資訊。

背景中斷連線不一定是訂閱失效所致。先檢查系統的電池最佳化、背景執行與自動啟動權限,再觀察切換無線網路後是否恢復。每次只調整一項設定,較容易判斷問題是系統停止背景程序,還是連線路徑改變。

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iOS

下載頁提供 Clash Plus 的 App Store 連結,並列出官方網站 clashplus.io。安裝後依用戶端支援的格式匯入訂閱,允許新增 VPN 設定,再到系統設定確認連線狀態。

同一份訂閱在不同用戶端上的欄位支援可能不同。匯入失敗時,先確認連結回傳的是完整設定還是代理集合,再查看具體錯誤訊息。不要將桌面版的監聽位址、檔案路徑與 TUN 參數原樣套用到手機。

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Linux

桌面環境可選 Clash Verge Rev 或 FlClash;伺服器與路由器使用者可查看 mihomo 核心套件。安裝前請確認發行版的套件格式與 CPU 架構,再設定資料目錄和執行權限。

以命令列執行時,先在前景模式檢查記錄,確認設定能成功載入後,再交由服務管理器啟動。一般使用者監聽連接埠、建立 TUN 裝置與修改路由所需的權限各不相同;排除問題時,請分別檢查設定錯誤與權限不足。

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mihomo 核心與開源生態

分開了解核心、用戶端與設定來源。專案原始碼說明實作方式,發行說明記錄變更,用戶端介面則決定實際操作流程。

Clash Meta 與 mihomo 的關係

Clash Meta 是這個核心專案早期使用的名稱,目前專案以 mihomo 為名持續開發。搜尋教學時,仍可能看到舊名稱、舊儲存庫路徑,以及不同用戶端的畫面截圖。判斷設定是否適用,應確認實際執行的核心及其文件,而非只看用戶端名稱是否包含 Meta。圖形介面與核心的更新時間也不一定相同。

用戶端不等於訂閱服務

mihomo 負責執行代理協定、DNS 解析與分流規則;圖形化用戶端則在其上提供設定管理、系統整合與操作介面。訂閱來自使用者自行選擇的服務或自建設定。安裝用戶端不會自動產生可用出口,原始碼開放也不代表訂閱內容公開。本網站提供下載索引與中文使用資料;各專案的開發、發布及問題處理由各自的維護者負責。

透過原始碼與發行說明確認變更

可在 MetaCubeX/mihomo 儲存庫查閱核心原始碼,授權條款以儲存庫中的 LICENSE 檔案為準。提交紀錄、議題討論與發行說明有助於確認某個欄位是否受支援,或某項行為是否有所變更。複製下方指令即可取得原始碼供閱讀;一般使用者安裝圖形化用戶端不需要這個步驟,它也不能取代匯入訂閱與網路設定。

更新前記錄設定,更新後驗證連線路徑

更新用戶端或核心前,請備份目前設定與本機覆寫內容,並閱讀變更說明。更新後先確認設定載入成功,再分別檢查 DNS、規則比對與出口連線。遇到問題時,記下作業系統、用戶端名稱、核心資訊與最小重現步驟;分享記錄前,請移除訂閱網址、驗證資訊與私人網域。提供清楚的重現資料,比貼上整份設定截圖更方便定位問題。

原始碼公開

MetaCubeX / mihomo

查看核心實作、設定變更與社群討論。桌面及行動用戶端的功能支援情況仍須分別確認。

開啟核心原始碼儲存庫 ↗
終端機 · 取得原始碼
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git

設定與排查紀錄

從常見使用情境開始:新手設定、舊用戶端遷移,以及 Windows 應用程式的回送連線限制。文章依操作流程說明設定,並交代適用條件。

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